Кем начать? Описание классов / Class overview

Последнее обновление: 2025-01-31 12:05:01
Описание классов

На нашем континенте присутствуют все 7 классических классов персонажей. Большинство механик переработаны, некоторые скиллы не просто изменены, а переписаны с нуля, что позволяет администрации детальнейшим образом прорабатывать баланс и следить за изменениями в реальном времени.

Равенство всех классов, как в PvE, так и в PvP, достигается большой работой над основополагающими факторами, которые изучены и переработаны начиная с самых основ. Различия между классами сводятся к уникальным особенностям, их преимуществам и недостаткам. Тщательная балансировка, включая переработку и уравнивание всех навыков (с корректировкой урона для выравнивания DPS), гарантирует сбалансированный игровой процесс. Каждый класс имеет от 3 до 5 основных навыков, эффективность которых раскрывается на разных стадиях развития.

 

Обратите внимание: данная информация актуальна только для нашего сервера.
Информация

 

На нашем сервере традиционное разделение на саппортов и дамагеров отсутствует. Все классы уникальны и обладают мощными навыками. Скорость атаки переосмыслена, задержки устранены, а сами навыки существенно переработаны.

У каждого класса есть мощное комбо, увеличивающее урон (комбо открывается после получения 3-й профессии и прокачки навыков в Master Level, исключением является только BK, комбо которого открывается классическим путем, проходя квест Marlon).

Благодаря широким возможностям кастомизации, каждый игрок может создать уникального персонажа и стать лучшим в своем классе, изменяя и переосмысляя игровой метагейм. Огромное разнообразие билдов делает невозможным определение “лучшего” класса - возможно, именно вы откроете новые стратегии и перевернете существующие представления о балансе!

 

Dark Knight/Blade Knight/Blade Master

Класс ближнего боя с высокой живучестью. Он обладает 20% бонусом к здоровью (HP) и сопротивлению урону (SD), а также получает на 20% меньше урона от монстров. Его бафф привлекает всех окружающих монстров (танк-функция) и на 1,5 секунды делает его неуязвимым. Усиление баффа в ML значительно увеличивает HP и SD.

BK отличается стабильным уроном, высокой скоростью атаки и мощнейшим комбо. Высокая живучесть и эффективные баффы компенсируют его зависимость от ближнего боя, однако существует необходимость в умении глубоко оценивать ситуацию в битве и иметь грамотное позиционирование. Урон BK растёт от силы (STR), а эффективность баффов — от энергии (ENE).

 

Dark Wizard/Soul Master/Grand Master

Боец дальнего боя с низкими базовыми показателями здоровья (HP -25%) и сопротивления урону (SD -25%). Однако, два мощных баффа компенсируют эти недостатки: Soul Barrier (абсорб урона до 35% с ML) и Expansion of Wizardy (увеличение урона до 35% в ML). Использование щита дополнительно снижает получаемый урон (5-10% абсорба).

SM обладает стабильно высоким уроном, хорошей скоростью атаки и большим количеством разнообразных навыков. Несмотря на низкую живучесть и зависимость от характеристик на начальных этапах игры, баффы значительно усиливают SM, делая его сильным персонажем. Урон растет от энергии (ENE), а баффы — от энергии и ловкости (ENE/AGI)

 

Fiery Elf/Muse Elf/High Elf

Эльфы стартуют с пониженными показателями здоровья (HP -20%) и сопротивления урону (SD -20%), но при этом обладают тремя мощными баффами: Greater Damage (урон + критический шанс, усиливается в ML), Greater Defence (защита + SD, усиливается в ML), и Infinity Arrow (дополнительное SD, усиливается в ML).

Персонажи данного класса имеют довольно высокий урон. Защита на 15% ниже, чем у других классов. при этом Эльфы компенсируют низкую живучесть групповым лечением HP и SD (усиливается в ML), а также призывом и усилением мощных суммонов (усиливается в ML и талантах). Прокачка сложна, но эльфы незаменимы на важнейших битвах, ведь имея мощные командные бафы, они успевают наносить каскад урона по врагу. Ключевая характеристика — ловкость (AGI), влияющая на урон и защиту; баффы зависят от энергии (ENE).

 

 Magic Gladiator/Duel Master

Уникальный гибридный класс, легко переключающийся между ролью BK и SM. MG обладает высокой живучестью (10% бонуса к HP и SD), мощным баффом, увеличивающим HP и урон (на 1 секунду обеспечивает неуязвимость, бонус урона работает только на самого MG).

MG отличается стабильно высоким уроном. Прокачка относительно проста, имеются массовые навыки. Несмотря на отсутствие шлема (меньше слотов и опций), MG компенсирует этот недостаток высокой живучестью и мощными баффами. Урон в режиме воина растет от силы (STR), а в режиме мага — от энергии (ENE); бонус урона от баффа зависит от STR и ENE поровну. Бафф не усиливается в ML.

 

Dark Lord/Lord Emperor

Класс с пониженными базовыми показателями HP и SD (-15%). Его ключевой бафф увеличивает шанс и урон критических ударов, а также их лимит (значительно усиливается в ML). DL может использовать лошадь (увеличение дальности атаки, 30% абсорба урона, повышение защиты) и ворону (дополнительный урон, усиливается в ML, может быть основным источником урона при прокачке через команд (COM) или вспомогательным при прокачке через силу (STR)). Использование щита дополнительно повышает живучесть (5-10% абсорба). Несмотря на 10% штраф к защите, бафф критического урона значительно увеличивает DPS, в качестве некой компенсации.

DL отличается стабильным уроном, а также массовыми навыками и простой прокачкой. Недостатками являются невысокий базовый урон, небольшое количество баффов и необходимость атаки в ближнем бою. Урон DL растёт от силы (STR), баффы — от энергии (ENE), а урон вороны — от команды (COM).

 

Summoner/Bloody Summoner/Dimension Master

Персонажи данного класса обладают низкими базовыми показателями HP и SD (-25%), компенсируемыми двумя мощными баффами: Berserk (увеличение урона и SD, усиливается в ML) и Reflect (до 35% отражения урона, усиливается в ML). SUM также обладает двумя дебаффами, снижающими урон мобов/боссов по игрокам (до 40%, работает и в PvP на специальных ивентах, осадах и дуэлях, имеет шанс срабатывания) и увеличивающими урон по ним.

В арсенале SUM есть замедление (stun), работающее до первого удара или истечения времени (не работает на боссов), стабильно высокий урон и массовые навыки вампиризма (Drain Life, восстановление HP и SD). SUM также может использовать навыки книг с обновленной механикой. Прокачка класса проста. Недостатками являются низкая живучесть и сильная зависимость от баффов. Урон и баффы SUM зависят от энергии (ENE).

 

Rage Fighter/Fist Master

Мастер единоборств, наносящий 2-4 удара за одну атаку. RF обладает тремя мощными баффами: Increase Block (защита + отражение урона, усиливается в ML), Ignor Defence (шанс игнорировать защиту противника) и Increase Health (значительное увеличение HP и SD для самого RF, HP для всей группы, усиливается в ML). Эти баффы компенсируют недостатки RF и укрепляют его сильные стороны. 

RF имеет стабильный  урон, мобильные навыки с высоким уроном и массовые способности. Недостатками являются невысокая темп атак, ограниченное древо талантов и отсутствие перчаток (меньше слотов и опций). Урон RF растет от силы (STR), а баффы — от энергии (ENE).